Podporiť čarovnú poličku je možné prostredníctvom zobrazovania reklám. Zvážte prosím možnosť vypnutia adblocku a pomôžte nám prevádzkovať túto službu aj naďalej.
Vaša podpora je pre nás veľmi dôležitá a vopred vám ďakujeme za prejavenú ochotu.
Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D CZ
1x
Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D CZ Book: Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D CZ
3 stars - 1
Chcete umět vytvářet reálně působící grafické či multimediální aplikace, animované sekvence nebo počítačové hry? Dnešní počítače a moderní technologie umožňují dosáhnout téměř fotografické kvality obrazu a úchvatné filmové podívané, jakou přinesl například Jurský park. Základním předpokladem, který k tomu – kromě znalosti některého z programovacích jazyků – potřebujete, je ovládnutí programového rozhraní pro vytváření 3D-aplikací. Zřejmě nejpoužívanějším je knihovna funkcí DirectX 9 od Microsoftu, jejíž součást Direct3D je zodpovědná právě za generování trojrozměrné grafiky. S její pomocí může programátor vytvářet libovolný grafický výstup počínaje zobrazováním jednoduchých tvarů a konče interaktivními animovanými 3D-scénami s nasvícením, vyhlazenými okraji a dalšími reálnými efekty. Protože většina související matematiky je skryta do této knihovny, jsou programátoři ušetřeni používání složitých vzorců, které vykreslování náročné grafiky na obrazovku v konečném důsledku vyžaduje. Kniha probírá v základech vše, co programátor potřebuje znát a umět, aby mohl pomocí Direct3D vytvářet interaktivní trojrozměrné světy. Pro nezkušené začíná shrnutím základních principů programování aplikací ve Windows (v C++), podrobným seznámením s vytvářením 2D- i 3D-objektů i instrukcemi ke zprovoznění potřebné infrastruktury Direct3D. S pomocí knihy budete schopni: - Rozumět základním algoritmům programování ve 2D a 3D - Vytvářet z množin bodů 3D-objekty (čáry, polygony) a zobrazovat je na obrazovce - Definovat formát pixelů a zobrazovací režimy - Používat nasvícení a generovat reálné stíny - Zdokonalovat obraz např. vyhlazováním hran, mícháním nebo mlhou - „Vkreslit“ textury či složité obrázky do povrchu 3D-objektů - Sestavovat animace pomocí manipulace s obrazovými snímky v paměti - Vytvářet plně renderované, animované a interaktivní 3D-světy Všechny principy a programovací techniky jsou předvedeny na ukázkových programech, které může čtenář spolu s knihou krok za krokem vytvářet a zkoušet. Všechny programy byly pro vyšší srozumitelnost plně lokalizovány do českého jazyka a prostředí. Knihu mohou bez obav vzít do ruky programátoři, kteří zvládají na běžné úrovni syntaxi jazyka C++ a mají základní představu o zobrazování grafiky (nikoli 3D) v počítačovém programu. „Kniha je univerzálním průvodcem jak pro herní vývojáře, kteří se zajímají o přechod na DirectX 9.0, tak pro programátory aplikací, kteří požadují vysoký výkon, jejž DirectX 9.0 nabízí.“ - André LaMothe, CEO Xtreme Games LLC
  1. Odborná literatúra

Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D CZ

Clayton Walnum

Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D CZ

Clayton Walnum

Na túto knižku aktuálne nikto nečaká, máš záujem ty?

Aktuálne nikto neponúka túto knihu.

Pozrieť cenu novej knihy na

Chcem predať túto knihu

Chcem si kúpiť, pošlite mi notifikáciu o novej ponuke

Doplnkové info

Popis knihy

Chcete umět vytvářet reálně působící grafické či multimediální aplikace, animované sekvence nebo počítačové hry? Dnešní počítače a moderní technologie umožňují dosáhnout téměř fotografické kvality obrazu a úchvatné filmové podívané, jakou přinesl například Jurský park. Základním předpokladem, který k tomu – kromě znalosti některého z programovacích jazyků – potřebujete, je ovládnutí programového rozhraní pro vytváření 3D-aplikací. Zřejmě nejpoužívanějším je knihovna funkcí DirectX 9 od Microsoftu, jejíž součást Direct3D je zodpovědná právě za generování trojrozměrné grafiky. S její pomocí může programátor vytvářet libovolný grafický výstup počínaje zobrazováním jednoduchých tvarů a konče interaktivními animovanými 3D-scénami s nasvícením, vyhlazenými okraji a dalšími reálnými efekty. Protože většina související matematiky je skryta do této knihovny, jsou programátoři ušetřeni používání složitých vzorců, které vykreslování náročné grafiky na obrazovku v konečném důsledku vyžaduje. Kniha probírá v základech vše, co programátor potřebuje znát a umět, aby mohl pomocí Direct3D vytvářet interaktivní trojrozměrné světy. Pro nezkušené začíná shrnutím základních principů programování aplikací ve Windows (v C++), podrobným seznámením s vytvářením 2D- i 3D-objektů i instrukcemi ke zprovoznění potřebné infrastruktury Direct3D. S pomocí knihy budete schopni: - Rozumět základním algoritmům programování ve 2D a 3D - Vytvářet z množin bodů 3D-objekty (čáry, polygony) a zobrazovat je na obrazovce - Definovat formát pixelů a zobrazovací režimy - Používat nasvícení a generovat reálné stíny - Zdokonalovat obraz např. vyhlazováním hran, mícháním nebo mlhou - „Vkreslit“ textury či složité obrázky do povrchu 3D-objektů - Sestavovat animace pomocí manipulace s obrazovými snímky v paměti - Vytvářet plně renderované, animované a interaktivní 3D-světy Všechny principy a programovací techniky jsou předvedeny na ukázkových programech, které může čtenář spolu s knihou krok za krokem vytvářet a zkoušet. Všechny programy byly pro vyšší srozumitelnost plně lokalizovány do českého jazyka a prostředí. Knihu mohou bez obav vzít do ruky programátoři, kteří zvládají na běžné úrovni syntaxi jazyka C++ a mají základní představu o zobrazování grafiky (nikoli 3D) v počítačovém programu. „Kniha je univerzálním průvodcem jak pro herní vývojáře, kteří se zajímají o přechod na DirectX 9.0, tak pro programátory aplikací, kteří požadují vysoký výkon, jejž DirectX 9.0 nabízí.“ - André LaMothe, CEO Xtreme Games LLC

Našli ste chybu?