3DS Max 4 Uživatelská příručka CZ
- Jazyk: český
- Žáner: Odborná literatúra
- Počet strán: 558
- Rok vydania: 2002
3DS Max 4 Uživatelská příručka CZ
- Jazyk: český
- Žáner: Odborná literatúra
- Počet strán: 558
- Rok vydania: 2002
Na túto knižku aktuálne nikto nečaká, máš záujem ty?
Aktuálne nikto neponúka túto knihu.
Chcem predať túto knihu
Chcem si kúpiť, pošlite mi notifikáciu o novej ponuke
Popis knihy
Kniha je členěna tak, aby vás seznámila s prací v programu 3DS MAX 4 a přiblížila vám profesionální postupy používané při vizualizaci, modelování, texturování, osvětlování a animaci 3D scény, včetně použití zvláštních efektů a titulků.Obsah: Kapitola 1, Navigace rozhraním MAXe 4, vám představí koncepty tvorby v trojrozměrném světě, ukáže vám, jak lze uživatelsky přizpůsobit nové prvky a vlastnosti rozhraní MAXe, popisuje navigaci v pracovním prostoru MAXe a uvádí stručný přehled projektu, který budete vytvářet. Kapitola 2, Virtuální vizualizace: Umění preprodukce v tvorbě digitálního obsahu, vám představí základní principy, prvky a techniky předběžné vizualizace a zásady kompozice scény a její návrh. Výsledkem této kapitoly bude vytvoření animace pro Area51.avi. Kapitola 3, Jak dát pocitu reálnou formu: Umění modelování, obsahuje úvod do principů designu, pomocí kterých dokážete svým modelům vdechnout úžasnou reálnost. Kapitola 4, Vizuální dotek: Umění provedení materiálů a textur, popisuje, jak vytvořit a aplikovat co nejrealističtější a přesvědčivé textury. Kapitola 5, Malujeme světlem: Umění osvětlení, vám umožní zvládnout základní principy osvětlení, naučí vás, jak organizovat a ovládat parametry osvětlení scény a dále jak používat speciální světelné efekty: mapy projektoru. Kapitola 6, Stroje v pohybu: Modelování a kinematika, představuje problematiku pokročilé kinematiky, dynamických systémů a používání výrazů při řízení animace. Kapitola 7, Tvorba postav a přehled zásad a postupu vytváření animace, vám umožní naučit se základní principy a techniky návrhu, tvorby a animace postav v MAXu. Kapitola 8, Umění zrakového klamu: Práce s vizuálními efekty, vám představí zásady vytváření iluzí pomocí zvláštních efektů a zásady pyrotechniky. Kapitola 9, Střih jako tvůrčí nástroj: Umění postprodukce v MAXu 4, vám ukazuje, jak používat v programu zabudovaný nástroj kompozice, Video Post. Dodatek A, Instalace a počáteční nastavení programu 3DS MAX R4, se zabývá instalací a počátečním nastavením MAXe 4 a obsahuje informace ohledně minimálních a doporučených požadavků na systém. Dodatek B, Průvodce standardními mapami materiálových komponent, podává důkladný rozbor efektu, který procedurální a obrazové mapy mohou mít, přidáte-li je do komponent materiálů vytvářených v MAXu 4. Na CD naleznete kromě pracovních souborů a zkušebních verzí různých užitečných programů také dodatky v pdf: dodatek D, Jak vytvořit interiér chladicí věže; dodatek E, Jak pracuje MeshSmooth; dodatek F, Principy animace v praxi; dodatek G, Přidávání efektů objektivu; dodatek H, Dokončení scény Sc-02; a dodatek I, Animace světlušek.
Našli ste chybu?