Podporiť čarovnú poličku je možné prostredníctvom zobrazovania reklám. Zvážte prosím možnosť vypnutia adblocku a pomôžte nám prevádzkovať túto službu aj naďalej.
Vaša podpora je pre nás veľmi dôležitá a vopred vám ďakujeme za prejavenú ochotu.
3DS Max 4 Uživatelská příručka CZ
3x
3DS Max 4 Uživatelská příručka CZ Book: 3DS Max 4 Uživatelská příručka CZ
3.3 stars - 3
   Kniha je členěna tak, aby vás seznámila s prací v programu 3DS MAX 4 a přiblížila vám profesionální postupy používané při vizualizaci, modelování, texturování, osvětlování a animaci 3D scény, včetně použití zvláštních efektů a titulků.Obsah: Kapitola 1, Navigace rozhraním MAXe 4, vám představí koncepty tvorby v trojrozměrném světě, ukáže vám, jak lze uživatelsky přizpůsobit nové prvky a vlastnosti rozhraní MAXe, popisuje navigaci v pracovním prostoru MAXe a uvádí stručný přehled projektu, který budete vytvářet. Kapitola 2, Virtuální vizualizace: Umění preprodukce v tvorbě digitálního obsahu, vám představí základní principy, prvky a techniky předběžné vizualizace a zásady kompozice scény a její návrh. Výsledkem této kapitoly bude vytvoření animace pro Area51.avi. Kapitola 3, Jak dát pocitu reálnou formu: Umění modelování, obsahuje úvod do principů designu, pomocí kterých dokážete svým modelům vdechnout úžasnou reálnost. Kapitola 4, Vizuální dotek: Umění provedení materiálů a textur, popisuje, jak vytvořit a aplikovat co nejrealističtější a přesvědčivé textury. Kapitola 5, Malujeme světlem: Umění osvětlení, vám umožní zvládnout základní principy osvětlení, naučí vás, jak organizovat a ovládat parametry osvětlení scény a dále jak používat speciální světelné efekty: mapy projektoru. Kapitola 6, Stroje v pohybu: Modelování a kinematika, představuje problematiku pokročilé kinematiky, dynamických systémů a používání výrazů při řízení animace. Kapitola 7, Tvorba postav a přehled zásad a postupu vytváření animace, vám umožní naučit se základní principy a techniky návrhu, tvorby a animace postav v MAXu. Kapitola 8, Umění zrakového klamu: Práce s vizuálními efekty, vám představí zásady vytváření iluzí pomocí zvláštních efektů a zásady pyrotechniky. Kapitola 9, Střih jako tvůrčí nástroj: Umění postprodukce v MAXu 4, vám ukazuje, jak používat v programu zabudovaný nástroj kompozice, Video Post. Dodatek A, Instalace a počáteční nastavení programu 3DS MAX R4, se zabývá instalací a počátečním nastavením MAXe 4 a obsahuje informace ohledně minimálních a doporučených požadavků na systém. Dodatek B, Průvodce standardními mapami materiálových komponent, podává důkladný rozbor efektu, který procedurální a obrazové mapy mohou mít, přidáte-li je do komponent materiálů vytvářených v MAXu 4. Na CD naleznete kromě pracovních souborů a zkušebních verzí různých užitečných programů také dodatky v pdf: dodatek D, Jak vytvořit interiér chladicí věže; dodatek E, Jak pracuje MeshSmooth; dodatek F, Principy animace v praxi; dodatek G, Přidávání efektů objektivu; dodatek H, Dokončení scény Sc-02; a dodatek I, Animace světlušek.
  1. Odborná literatúra

3DS Max 4 Uživatelská příručka CZ

Duane Loose

3DS Max 4 Uživatelská příručka CZ

Duane Loose

Na túto knižku aktuálne nikto nečaká, máš záujem ty?

Aktuálne nikto neponúka túto knihu.

Pozrieť cenu novej knihy na

Chcem predať túto knihu

Chcem si kúpiť, pošlite mi notifikáciu o novej ponuke

Doplnkové info

Popis knihy

   Kniha je členěna tak, aby vás seznámila s prací v programu 3DS MAX 4 a přiblížila vám profesionální postupy používané při vizualizaci, modelování, texturování, osvětlování a animaci 3D scény, včetně použití zvláštních efektů a titulků.Obsah: Kapitola 1, Navigace rozhraním MAXe 4, vám představí koncepty tvorby v trojrozměrném světě, ukáže vám, jak lze uživatelsky přizpůsobit nové prvky a vlastnosti rozhraní MAXe, popisuje navigaci v pracovním prostoru MAXe a uvádí stručný přehled projektu, který budete vytvářet. Kapitola 2, Virtuální vizualizace: Umění preprodukce v tvorbě digitálního obsahu, vám představí základní principy, prvky a techniky předběžné vizualizace a zásady kompozice scény a její návrh. Výsledkem této kapitoly bude vytvoření animace pro Area51.avi. Kapitola 3, Jak dát pocitu reálnou formu: Umění modelování, obsahuje úvod do principů designu, pomocí kterých dokážete svým modelům vdechnout úžasnou reálnost. Kapitola 4, Vizuální dotek: Umění provedení materiálů a textur, popisuje, jak vytvořit a aplikovat co nejrealističtější a přesvědčivé textury. Kapitola 5, Malujeme světlem: Umění osvětlení, vám umožní zvládnout základní principy osvětlení, naučí vás, jak organizovat a ovládat parametry osvětlení scény a dále jak používat speciální světelné efekty: mapy projektoru. Kapitola 6, Stroje v pohybu: Modelování a kinematika, představuje problematiku pokročilé kinematiky, dynamických systémů a používání výrazů při řízení animace. Kapitola 7, Tvorba postav a přehled zásad a postupu vytváření animace, vám umožní naučit se základní principy a techniky návrhu, tvorby a animace postav v MAXu. Kapitola 8, Umění zrakového klamu: Práce s vizuálními efekty, vám představí zásady vytváření iluzí pomocí zvláštních efektů a zásady pyrotechniky. Kapitola 9, Střih jako tvůrčí nástroj: Umění postprodukce v MAXu 4, vám ukazuje, jak používat v programu zabudovaný nástroj kompozice, Video Post. Dodatek A, Instalace a počáteční nastavení programu 3DS MAX R4, se zabývá instalací a počátečním nastavením MAXe 4 a obsahuje informace ohledně minimálních a doporučených požadavků na systém. Dodatek B, Průvodce standardními mapami materiálových komponent, podává důkladný rozbor efektu, který procedurální a obrazové mapy mohou mít, přidáte-li je do komponent materiálů vytvářených v MAXu 4. Na CD naleznete kromě pracovních souborů a zkušebních verzí různých užitečných programů také dodatky v pdf: dodatek D, Jak vytvořit interiér chladicí věže; dodatek E, Jak pracuje MeshSmooth; dodatek F, Principy animace v praxi; dodatek G, Přidávání efektů objektivu; dodatek H, Dokončení scény Sc-02; a dodatek I, Animace světlušek.

Našli ste chybu?