Podporiť čarovnú poličku je možné prostredníctvom zobrazovania reklám. Zvážte prosím možnosť vypnutia adblocku a pomôžte nám prevádzkovať túto službu aj naďalej.
Vaša podpora je pre nás veľmi dôležitá a vopred vám ďakujeme za prejavenú ochotu.
Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D CZ
1x
Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D CZ Book: Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D CZ
3 stars - 1
Cena: 4,50 €
Chcete umět vytvářet reálně působící grafické či multimediální aplikace, animované sekvence nebo počítačové hry? Dnešní počítače a moderní technologie umožňují dosáhnout téměř fotografické kvality obrazu a úchvatné filmové podívané, jakou přinesl například Jurský park. Základním předpokladem, který k tomu – kromě znalosti některého z programovacích jazyků – potřebujete, je ovládnutí programového rozhraní pro vytváření 3D-aplikací. Zřejmě nejpoužívanějším je knihovna funkcí DirectX 9 od Microsoftu, jejíž součást Direct3D je zodpovědná právě za generování trojrozměrné grafiky. S její pomocí může programátor vytvářet libovolný grafický výstup počínaje zobrazováním jednoduchých tvarů a konče interaktivními animovanými 3D-scénami s nasvícením, vyhlazenými okraji a dalšími reálnými efekty. Protože většina související matematiky je skryta do této knihovny, jsou programátoři ušetřeni používání složitých vzorců, které vykreslování náročné grafiky na obrazovku v konečném důsledku vyžaduje. Kniha probírá v základech vše, co programátor potřebuje znát a umět, aby mohl pomocí Direct3D vytvářet interaktivní trojrozměrné světy. Pro nezkušené začíná shrnutím základních principů programování aplikací ve Windows (v C++), podrobným seznámením s vytvářením 2D- i 3D-objektů i instrukcemi ke zprovoznění potřebné infrastruktury Direct3D. S pomocí knihy budete schopni: - Rozumět základním algoritmům programování ve 2D a 3D - Vytvářet z množin bodů 3D-objekty (čáry, polygony) a zobrazovat je na obrazovce - Definovat formát pixelů a zobrazovací režimy - Používat nasvícení a generovat reálné stíny - Zdokonalovat obraz např. vyhlazováním hran, mícháním nebo mlhou - „Vkreslit“ textury či složité obrázky do povrchu 3D-objektů - Sestavovat animace pomocí manipulace s obrazovými snímky v paměti - Vytvářet plně renderované, animované a interaktivní 3D-světy Všechny principy a programovací techniky jsou předvedeny na ukázkových programech, které může čtenář spolu s knihou krok za krokem vytvářet a zkoušet. Všechny programy byly pro vyšší srozumitelnost plně lokalizovány do českého jazyka a prostředí. Knihu mohou bez obav vzít do ruky programátoři, kteří zvládají na běžné úrovni syntaxi jazyka C++ a mají základní představu o zobrazování grafiky (nikoli 3D) v počítačovém programu. „Kniha je univerzálním průvodcem jak pro herní vývojáře, kteří se zajímají o přechod na DirectX 9.0, tak pro programátory aplikací, kteří požadují vysoký výkon, jejž DirectX 9.0 nabízí.“ - André LaMothe, CEO Xtreme Games LLC
  1. Odborná literatúra

Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D CZ

Clayton Walnum

Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D CZ

Clayton Walnum

Na túto knižku aktuálne nikto nečaká, máš záujem ty?

Aktuálne túto knihu ponúka 1 čitateľ

cackova

cackova (Bratislava 3) Stav: Prečítaná knižka 4,50 € Pridať do košíka
Pozrieť cenu novej knihy na

Chcem tiež predať túto knihu

Chcem si kúpiť, pošlite mi notifikáciu o novej ponuke

Doplnkové info

Popis knihy

Chcete umět vytvářet reálně působící grafické či multimediální aplikace, animované sekvence nebo počítačové hry? Dnešní počítače a moderní technologie umožňují dosáhnout téměř fotografické kvality obrazu a úchvatné filmové podívané, jakou přinesl například Jurský park. Základním předpokladem, který k tomu – kromě znalosti některého z programovacích jazyků – potřebujete, je ovládnutí programového rozhraní pro vytváření 3D-aplikací. Zřejmě nejpoužívanějším je knihovna funkcí DirectX 9 od Microsoftu, jejíž součást Direct3D je zodpovědná právě za generování trojrozměrné grafiky. S její pomocí může programátor vytvářet libovolný grafický výstup počínaje zobrazováním jednoduchých tvarů a konče interaktivními animovanými 3D-scénami s nasvícením, vyhlazenými okraji a dalšími reálnými efekty. Protože většina související matematiky je skryta do této knihovny, jsou programátoři ušetřeni používání složitých vzorců, které vykreslování náročné grafiky na obrazovku v konečném důsledku vyžaduje. Kniha probírá v základech vše, co programátor potřebuje znát a umět, aby mohl pomocí Direct3D vytvářet interaktivní trojrozměrné světy. Pro nezkušené začíná shrnutím základních principů programování aplikací ve Windows (v C++), podrobným seznámením s vytvářením 2D- i 3D-objektů i instrukcemi ke zprovoznění potřebné infrastruktury Direct3D. S pomocí knihy budete schopni: - Rozumět základním algoritmům programování ve 2D a 3D - Vytvářet z množin bodů 3D-objekty (čáry, polygony) a zobrazovat je na obrazovce - Definovat formát pixelů a zobrazovací režimy - Používat nasvícení a generovat reálné stíny - Zdokonalovat obraz např. vyhlazováním hran, mícháním nebo mlhou - „Vkreslit“ textury či složité obrázky do povrchu 3D-objektů - Sestavovat animace pomocí manipulace s obrazovými snímky v paměti - Vytvářet plně renderované, animované a interaktivní 3D-světy Všechny principy a programovací techniky jsou předvedeny na ukázkových programech, které může čtenář spolu s knihou krok za krokem vytvářet a zkoušet. Všechny programy byly pro vyšší srozumitelnost plně lokalizovány do českého jazyka a prostředí. Knihu mohou bez obav vzít do ruky programátoři, kteří zvládají na běžné úrovni syntaxi jazyka C++ a mají základní představu o zobrazování grafiky (nikoli 3D) v počítačovém programu. „Kniha je univerzálním průvodcem jak pro herní vývojáře, kteří se zajímají o přechod na DirectX 9.0, tak pro programátory aplikací, kteří požadují vysoký výkon, jejž DirectX 9.0 nabízí.“ - André LaMothe, CEO Xtreme Games LLC

Našli ste chybu?