Podporiť čarovnú poličku je možné prostredníctvom zobrazovania reklám. Zvážte prosím možnosť vypnutia adblocku a pomôžte nám prevádzkovať túto službu aj naďalej.
Vaša podpora je pre nás veľmi dôležitá a vopred vám ďakujeme za prejavenú ochotu.
NewTek LightWave 3D 5.6 Podrobná příručka CZ
3x
NewTek LightWave 3D 5.6 Podrobná příručka CZ Book: NewTek LightWave 3D 5.6 Podrobná příručka CZ
3.3 stars - 3
 LightWave platí v oblasti 3D-grafiky za jeden z nejvýkonnějších produktů pro modelování, vizualizaci a animaci. Díky svému vysoce kvalitnímu renderingu a robustní modulární architektuře nachází uplatnění v náročných filmových a reklamních studiích, stejně jako u běžných uživatelů. Za dobu své existence má program za sebou řadu skvělých efektů v úspěšných filmech – k těm nejznámějším patří SeaQuest, StarTrek, Hercules, Babylon 5, The X-Files, Titanic a další.  Kniha podrobně seznamuje s programem a je tématicky rozdělena na čtyři části. První z nich popisuje Layout, tedy možnosti vytváření vlastní scény nebo animace, definování povrchů, použití světel. Při tvorbě scén lze využít propracovanou inverzní kinematiku, jíž je věnována zvláštní kapitola, realistické ztvárnění deformace objektů pomocí kostí (Bones), definice efektů Lens Flare a dokonalé nasvícení scény, procedurální 3D-textury pro vytvoření různých efektů atd. U obtížnějších funkcí je popis vždy doplněn cvičením. Druhá část knihy se zabývá Modelerem, tedy způsoby vytváření objektů použitelných v Layoutu. Existence technologie MetaNURBS tvoří důmyslný přechod mezi jednoduchostí polygonálního modelování a silou modelování NURBS. Třetí část je věnována zásuvným modulům, zvlášť pro Modeler a Layout. Seznámíte se s tím, jak s jejich pomocí vytvářet volumetrická světla a mlhu, mraky, vodu, sníh nebo prach. Čtvrtá část obsahuje různé dodatky související s LightWave – Lscript, písma, matematické funkce, konfigurační soubory a další.  Kniha potěší všechny uživatele LightWave: začátečníky, kteří si chtějí vytvářet vlastní „3D-svět“ i profesionály v oblasti trojrozměrné grafiky. Autoři opírají své znalosti o několikaleté zkušenosti s tímto programem a kniha je tak doplněna žádanými tipy, postřehy, poznámkami a příklady. Jiří Chrustawczuk (*1972), absolvent technické univerzity v Liberci, pracuje v televizní společnosti TIV. V LightWave vytváří znělky televizních pořadů, efekty do videoklipů a průvodní grafiku do zpravodajských pořadů. Je přispěvatelem předních českých počítačových časopisů Computer, Pixel a Chip, autorem desítek odborných článků z oblasti 3D-programů. Je také autorem rozsáhlé knihy o programu MetaCreations Painter. Jan Krejčí (*1973), profesionální grafik a animátor, vystudoval SPŠE v Brně se zaměřením na počítačové technologie. S LightWave pracuje už od jeho raných verzí ještě na platformě Amiga, je členem několika grafických skupin na naši scéně a v zahraničí. Mezi jeho nejznámější práce patří vizuální efekty do televizních pořadů a doprovodné animace televizních projektů. Je autorem tutoriálů o organickém modelování s následnými možnostmi animace a seriálu o využití dnešní 3D-grafiky na Internetu. &mnsp;Přiložený CD-ROM obsahuje unikátní kolekci zásuvných modulů pro různé platformy, kompletní scény předních výtvarníků, textury, galerii, objekty, dokumentace a velmi důležitý update.
  1. Odborná literatúra

NewTek LightWave 3D 5.6 Podrobná příručka CZ

Jiří Chrustawczuk , Jan Krejčí

NewTek LightWave 3D 5.6 Podrobná příručka CZ

Jiří Chrustawczuk , Jan Krejčí

Na túto knižku aktuálne nikto nečaká, máš záujem ty?

Aktuálne nikto neponúka túto knihu.

Pozrieť cenu novej knihy na

Chcem predať túto knihu

Chcem si kúpiť, pošlite mi notifikáciu o novej ponuke

Doplnkové info

Popis knihy

 LightWave platí v oblasti 3D-grafiky za jeden z nejvýkonnějších produktů pro modelování, vizualizaci a animaci. Díky svému vysoce kvalitnímu renderingu a robustní modulární architektuře nachází uplatnění v náročných filmových a reklamních studiích, stejně jako u běžných uživatelů. Za dobu své existence má program za sebou řadu skvělých efektů v úspěšných filmech – k těm nejznámějším patří SeaQuest, StarTrek, Hercules, Babylon 5, The X-Files, Titanic a další.  Kniha podrobně seznamuje s programem a je tématicky rozdělena na čtyři části. První z nich popisuje Layout, tedy možnosti vytváření vlastní scény nebo animace, definování povrchů, použití světel. Při tvorbě scén lze využít propracovanou inverzní kinematiku, jíž je věnována zvláštní kapitola, realistické ztvárnění deformace objektů pomocí kostí (Bones), definice efektů Lens Flare a dokonalé nasvícení scény, procedurální 3D-textury pro vytvoření různých efektů atd. U obtížnějších funkcí je popis vždy doplněn cvičením. Druhá část knihy se zabývá Modelerem, tedy způsoby vytváření objektů použitelných v Layoutu. Existence technologie MetaNURBS tvoří důmyslný přechod mezi jednoduchostí polygonálního modelování a silou modelování NURBS. Třetí část je věnována zásuvným modulům, zvlášť pro Modeler a Layout. Seznámíte se s tím, jak s jejich pomocí vytvářet volumetrická světla a mlhu, mraky, vodu, sníh nebo prach. Čtvrtá část obsahuje různé dodatky související s LightWave – Lscript, písma, matematické funkce, konfigurační soubory a další.  Kniha potěší všechny uživatele LightWave: začátečníky, kteří si chtějí vytvářet vlastní „3D-svět“ i profesionály v oblasti trojrozměrné grafiky. Autoři opírají své znalosti o několikaleté zkušenosti s tímto programem a kniha je tak doplněna žádanými tipy, postřehy, poznámkami a příklady. Jiří Chrustawczuk (*1972), absolvent technické univerzity v Liberci, pracuje v televizní společnosti TIV. V LightWave vytváří znělky televizních pořadů, efekty do videoklipů a průvodní grafiku do zpravodajských pořadů. Je přispěvatelem předních českých počítačových časopisů Computer, Pixel a Chip, autorem desítek odborných článků z oblasti 3D-programů. Je také autorem rozsáhlé knihy o programu MetaCreations Painter. Jan Krejčí (*1973), profesionální grafik a animátor, vystudoval SPŠE v Brně se zaměřením na počítačové technologie. S LightWave pracuje už od jeho raných verzí ještě na platformě Amiga, je členem několika grafických skupin na naši scéně a v zahraničí. Mezi jeho nejznámější práce patří vizuální efekty do televizních pořadů a doprovodné animace televizních projektů. Je autorem tutoriálů o organickém modelování s následnými možnostmi animace a seriálu o využití dnešní 3D-grafiky na Internetu. &mnsp;Přiložený CD-ROM obsahuje unikátní kolekci zásuvných modulů pro různé platformy, kompletní scény předních výtvarníků, textury, galerii, objekty, dokumentace a velmi důležitý update.

Našli ste chybu?