Java pro zelenáče CZ
- Jazyk: český
- Žáner: Odborná literatúra
- Počet strán: 240
- Rok vydania: 2001
Java pro zelenáče CZ
- Jazyk: český
- Žáner: Odborná literatúra
- Počet strán: 240
- Rok vydania: 2001
Na túto knižku aktuálne nikto nečaká, máš záujem ty?
Aktuálne nikto neponúka túto knihu.
Chcem predať túto knihu
Chcem si kúpiť, pošlite mi notifikáciu o novej ponuke
Popis knihy
Kniha Java pro zelenáče srozumitelnou formou popisuje: -jaké jsou základní principy objektově orientovaného programování; -jak v jazyce Java snadno vytvořit dobrý program; -jaké datové typy a příkazy se v Javě používají; -jak se pracuje s poli a objektovými typy; -k čemu jsou dobrá rozhraní; -jak využít mechanizmus vyjímek k vytvoření bezpečného programu; -jak programovat grafické uživatelské rozhraní programu; ... a mnoho dalšího... Co v této knize najdete Na počátku, v první kapitole, se seznámíme s pojmy, které by měl programátor znát. Povíme si krátce o počítači a jeho součástech, o algoritmech a samozřejmě také o třídách a objektech. Java je totiž tzv. objektově orientovaný jazyk, a proto se s objekty budeme setkávat od samého počátku. Nakonec si řekneme i několik slov o historii Javy. Ve druhé kapitole si ukážeme, jak napsat jednoduchý program v Javě. Naučíme se vytvořit jeho zdrojový text, přeložit ho, spustit a vytvořit k němu dokumentaci. Zde nám ještě o vlastní programování nepůjde, i když si význam tohoto programu alespoň zhruba vysvětlíme. Ukážeme si i nejběžnější chyby, které můžeme při překladu a spouštění programu udělat. V dalších dvou kapitolách si ukážeme řadu jednoduchých programů, na kterých se seznámíme ze základními konstrukcemi Javy. Výklad v nich není úplný, jeho cílem je vytvořit rámec minimálních znalostí, které nám umožní ilustrovat další výklad alespoň trochu smysluplnými příklady. Od páté kapitoly začíná výklad Javy naostro. Postupně se seznámíme s primitivními datovými typy, s výrazy a příkazy. V deváté kapitole se naučíme vytvářet a používat objektové typy, pak přijdou na řadu tzv. vyjímky (způsob ošetřování chyb v programu), rozhraní a vstupní a výstupní operace. V posledních dvou kapitolách najdete úvod do programování grafického uživatelského rozhraní programů. Naučíte se vytvářet okna, zpracovávat události, používat předdefinované komponenty Java Beans. Seznámíte se i se základy tvorby apletů.
Našli ste chybu?