Podporiť čarovnú poličku je možné prostredníctvom zobrazovania reklám. Zvážte prosím možnosť vypnutia adblocku a pomôžte nám prevádzkovať túto službu aj naďalej.
Vaša podpora je pre nás veľmi dôležitá a vopred vám ďakujeme za prejavenú ochotu.
Flash MX Actionscript - oficiální výukový kurz CZ
1x
Flash MX Actionscript - oficiální výukový kurz CZ Book: Flash MX Actionscript - oficiální výukový kurz CZ
3 stars - 1
   Využívat nový model řízení událostí FLASH MX Používat předdefinované objekty (Barva, Zvuk, Pole…) stejně tak i vytvářet vlastní Začlenit data do vašich projektů a pracovat s nimi Vytvářet projekty které se dokáží chovat na základě podmíněné logiky Zadávat a získávat data z vašeho filmu během jeho běhu Díky XML organizovat data vašich projektů logičtěji Ověřovat data a stejně tak je i formátovat před zobrazením Vytvářet, duplikovat a rušit jednotlivé instance vašeho filmu Kreslit dynamicky objekty pomocí nových funkcí ActionScriptu Ovládat skripty zvuk a dosáhnout zajímavých efektů Učte se příkladem Více než 30 projektů popisovaných v této knize vám velmi pomůže při pochopení a naučení funkcí ActionScriptu. Všechny projekty budete vytvářet krok za krokem během čtení této knihy a všechny je také najdete na přiloženém CD-ROM — můžete si tak porovnat své výsledky se záměrem autorů knihy. Na CD-ROM také najdete projekty v různém stupni rozpracovanosti a není problém začít pracovat s knihou klidně uprostřed kapitoly — můžete snadno přeskočit věci, které již znáte.
  1. Odborná literatúra

Flash MX Actionscript - oficiální výukový kurz CZ

Derek Franklin , Jobe Makar

Flash MX Actionscript - oficiální výukový kurz CZ

Derek Franklin , Jobe Makar

Na túto knižku aktuálne nikto nečaká, máš záujem ty?

Aktuálne nikto neponúka túto knihu.

Pozrieť cenu novej knihy na

Chcem predať túto knihu

Chcem si kúpiť, pošlite mi notifikáciu o novej ponuke

Doplnkové info

  • Vydavateľstvo: SoftPress
  • ISBN: 8086497437
  • Väzba: brožovaná

Popis knihy

   Využívat nový model řízení událostí FLASH MX Používat předdefinované objekty (Barva, Zvuk, Pole…) stejně tak i vytvářet vlastní Začlenit data do vašich projektů a pracovat s nimi Vytvářet projekty které se dokáží chovat na základě podmíněné logiky Zadávat a získávat data z vašeho filmu během jeho běhu Díky XML organizovat data vašich projektů logičtěji Ověřovat data a stejně tak je i formátovat před zobrazením Vytvářet, duplikovat a rušit jednotlivé instance vašeho filmu Kreslit dynamicky objekty pomocí nových funkcí ActionScriptu Ovládat skripty zvuk a dosáhnout zajímavých efektů Učte se příkladem Více než 30 projektů popisovaných v této knize vám velmi pomůže při pochopení a naučení funkcí ActionScriptu. Všechny projekty budete vytvářet krok za krokem během čtení této knihy a všechny je také najdete na přiloženém CD-ROM — můžete si tak porovnat své výsledky se záměrem autorů knihy. Na CD-ROM také najdete projekty v různém stupni rozpracovanosti a není problém začít pracovat s knihou klidně uprostřed kapitoly — můžete snadno přeskočit věci, které již znáte.

Našli ste chybu?