Hľadanie: Java - programujeme profesionálně CZ
zobraziť:
Java Programujeme profesionálně
Máte-li za sebou základní zkušenosti s programováním v Javě, přichází řada na knihu Java Programujeme profesionálně – výukového průvodce, s nímž rozšíříte své programátorské umění o bohatou škálu dovedností a zkvalitníte vytvářené aplikace v každém ohledu.
Budete-li studovat jednotlivé oblasti jazyka a aplikačního rozhraní (API), vyzkoušíte si jejich řešení na nejrůznějších typech reálných aplikací a proniknete hlouběji do nitra Javy. Již úvodem knihy poznáte, co se skrývá za nezávislostí jazyka Java na jakékoli platformě. Dále se dozvíte, jaké postupy používat, aby vaše třídy byly stejně kvalitní jako standardní třídy výkonného jádra Javy. Naučíte se vše potřebné k tvorbě moderního uživatelského rozhraní, poznáte užitečné komponenty a efektivní programovací techniky a dospějete například k velmi efektivnímu zabezpečení aplikací a k reálnému zvýšení jejich výkonu.
Komu je kniha určena?.
Protože každý, kdo není v Javě úplným začátečníkem, se nachází na jiné výchozí úrovni, je kniha Java Programujeme Profesionálně koncipována tak, aby každý mohl stavět na svých dosavadních znalostech a vybrat si ke studiu třeba jen určité kapitoly, které právě potřebuje. Jste-li již částečně zkušeným programátorem, nebudete pravděpodobně číst Spellovu knihu od A do Z, ale vždy v ní najdete cenné informace a množství tipů, jak zdokonalit své programovací techniky nebo vytvářené aplikace.
Co v knize najdete?
Tvorbu uživatelského rozhraní, zpracování událostí, správce rozvržení, přetahování myší atd.
Použití moderních komponent JTable a JTree knihovny Swing k tvorbě databázových, tabulkových aplikací a aplikací typu Průzkumník
Řešení tisku v Javě
Bezpečnostní prostředí okolo aplikace a model zabezpečení v Javě
Využití jazyka XML přes rozhraní SAX a v objektovém modelu DOM
Lokalizaci programů s ohledem na zvláštnosti českého jazyka a národního prostředí
Postupy pro snadnou tvorbu dokumentace a nápovědy a její integraci s aplikacemi
Klady a zápory síťových technologií CORBA, RMI či soketů při tvorbě distribuovaných aplikací
Využití jiných programovacích jazyků k vykonávání kritických činností (kombinací Javy a C++ lze docílit extrémně rychlých programů)
Vypredané
43,99 €
46,31 €
Učebnice jazyka Java 5.v.
Učebnice jazyka Java je knihou, která Vám pomůže překonat první úskalí tohoto programovacího jazyka. Naleznete v ní to, co pro začátky svého programování v Javě potřebujete, ale nečekejte, že je v ní vše - takové množství informací není možné vtěsnat do žádné knížky. Protože problematika programovacího jazyka Java je značně rozsáhlá, jsou v této knize podrobně vysvětleny aspekty jazyka, který se pravděpodobně nebude v blízké době výrazně měnit. Programování grafických uživatelských rozhraní, práce s knihovními třídami, atp. jsou náplní dalších dílů. Kniha je založena na výkladu pomocí příkladů, jichž zde naleznete více než 200. Kromě nich se setkáte s množstvím poznámek, dobrých rad a varování, které byly sepsány na zákadě zkušeností s tímto jazykem. V knize také naleznete množství odkazů na vzájemné souvislosti, což by Vám mělo pomoci k vytvoření potřebného nadhledu. Ke knížce si můžete zdarma stáhnout více než čtyři sta kompletně odladěných programů. Na knihu volně navazují knihy Java - grafické uživatelské prostředí a čeština, Java - bohatství knihoven a Java a XML od stejného autora.
Na sklade 2Ks
13,35 €
14,05 €
Začínáme programovat v jazyku Java
Tato publikace uvádí čtenáře do světa programování prostřednictvím jazyka Java, jenž je v současné době nejpoužívanějším jazykem pro tvorbu rozsáhlých programů a aplikací.
Postupně čtenáře seznamuje s jednotlivými konstrukcemi jazyka, a přitom se neomezuje pouze na to, jak navržený program zakódovat, ale učí čtenáře doopravdy programovat. Nesoustředí se proto na výuku syntaxe jazyka a práce s knihovnami, ale učí, jak program v daném programovacím jazyce navrhnout. Učí čtenáře, jak má při programování myslet.
Kniha je sice primárně určena začátečníkům, ale ohlasy recenzentů ukázaly, že v ní najdou poučení i zkušení programátoři.
Kniha vznikla na základě dlouholetých zkušeností autorů nejen s výukou programování na univerzitě, ale i s výukou na středních školách a vedením doplňujících kurzů pro profesionální programátory.
Autoři v ní uvádějí čtenáře krok za krokem do tajů návrhu programů v jazyce Java a ukazují mu, jak možnosti této moderní technologie co nejlépe využít a kde si dát naopak pozor na její úskalí. Přitom je paralelně seznamují se zásadami moderního programování a učí se je naplňovat v praxi.
Java - programování podprocesů (vláken)
Kniha seznamuje s programováním paralelních podprocesů neboli vláken v programovacím jazyce Java.
Čtenář se postupně seznámí s pojmem podprocesu (vlákna, thread) a s jeho základními vlastnostmi, naučí se podproces vytvořit, spustit, uspat, přerušit atd. V následujících kapitolách se dozví, jak používat podprocesy v programech s grafickým uživatelským rozhraním (Swing a JavaFX), jak synchronizovat přístup podprocesů ke sdíleným datům a jak mohou podprocesy mezi sebou komunikovat, tedy jak si mohou vyměňovat data, aniž by přitom mohlo dojít ke konfliktům.
V závěrečných kapitolách pozná čtenář pokročilejší nástroje, jako jsou např. fondy podprocesů (thread pool), a naučí se programovat asynchronní výpočty.
Výklad doprovází řada ucelených příkladů.
Java 21. Kompletní příručka jazyka
Příručka podrobně vysvětluje vlastnosti dvacáté první verze jazyka Java. Provede čtenáře všemi zákoutími jazyka od naprostých základů až po pokročilé konstrukce. Probírá všechny prvky jazyka včetně těch, které jsou začleněny pouze jako předběžné a standardní součástí se stanou až v některé z příštích verzí. Současně ukazuje, jak tyto předběžné konstrukce aktivovat a vyzkoušet.
Výklad je koncipovaný tak, že kniha poslouží jako učebnice i jako referenční příručka. Bude proto užitečná pro začátečníky i pokročilé programátory, kteří v ní najdou vysvětlení příčin řady problémů, s nimiž se denně setkávají, spolu s návody na jejich řešení. Vysvětluje podrobně i témata, která ostatní učebnice kvůli nedostatku místa opomíjejí a nutí tak programátory někdy postupovat metodou pokusů a omylů.
Popsané konstrukce jsou demonstrovány v prostředí JShell, jež umožňuje jednoduchou a efektivní demonstraci funkce většiny vysvětlovaných témat bez zbytečné vaty, která je nutná při použití klasického postupu. Každý si tak může konstrukce snadno vyzkoušet a případně s nimi dále experimentovat, aniž by musel psát pomocný kód s testovacími metodami a kontrolními tisky a provádět separátní kompilaci. Tento přístup výrazně usnadňuje využití příručky v základních kurzech programování.
Podrobný výklad vlastností jazyka od naprostých základů až po pokročilé, běžně neprobírané konstrukce
Vedle aktuálních konstrukcí vysvětluje i ty, které jsou zabudovány jen předběžně a stanou se řádnými až v některé z příštích verzí
Pro demonstraci vykládaných konstrukcí bez zbytečného pomocného kódu využívá zabudované REPL prostředí JShell
Ukazuje, jak efektivně experimentovat a s využitím prostředí JShell získat okamžité odpovědi
Ideální jako učebnice i referenční příručka
Programujeme STM32: bez knihoven
Tato kniha volně navazuje na titul ""Programujeme STM32: zdolejte jednočipy profesionálů"". Je vhodná pro všechny, kteří již znají teorii základních periferií mikrokontrolerů STM32, umí je používat za pomoci knihovních funkcí, ale chtějí si prohloubit znalost jejich ovládání. Je určena všem, kteří chtějí psát vlastní rychlý, úsporný, efektivní a aplikačně specifický kód.
V této knize se oprostíme od knihoven připravených firmou ST Microelectronics, které umožňují snadnou obsluhu periferií bez hlubších znalostí jejich řízení, ale za cenu pomalého a objemného kódu.
Kniha obsahuje totožné nebo velmi podobné příklady jako výše zmíněný titul, ale bez použití knihoven. Čtenář je tak seznámen s prací se speciálními funkčními registry periferií, jejichž nastavení je nutné k jejich správnému chodu a užívání. Na konci každého příkladu je diskutován rozdíl mezi řešením bez knihoven a s nimi.
Pokud chcete lépe pochopit funkci a obsluhu periferií mikrokontrolerů STM32 a psát rychlý, úsporný, snadno testovatelný, zkrátka optimální kód, tato kniha je pro Vás ideálním výchozím bodem.
Na stiahnutie
6,09 €
Programujeme aplikace pro Symbian OS
Symbian OS, výkonný a upravitelný operační systém využívaný světovými výrobci mobilních zařízení, je díky této knize přístupný všem, kdo chtějí do jeho útrob proniknout. Využít tak budete moci nejen jeho jádro, integrovanou podporu telefonie, komunikační protokoly, správu dat či rozšířenou podporu grafiky, ale též nízkoúrovňové grafické uživatelské prostředí a enginy dalších aplikací.
Tato kniha rozšiřuje základy programování v Symbianu do vyšších úrovní, takže budete schopni využívat náročnější funkce Symbianu. Témata autoři probírají do hloubky a nevynechávají žádnou klíčovou funkci, jako je třeba aplikační rámec pro média, která jsou v jádru pozornosti mobilních telefonů platforem UIQ či Series 60.
Autoři se v knize věnují mimo jiné těmto tématům:
Vytváření a rušení objektů, zpracování chyb a vyčištění paměti
Programování uživatelského rozhraní – obrazovky, ovládací prvky, témata
Tvorba vzhledu a kreslení ovládacích prvků a dialogů
Programování událostí generovaných klávesnicí či perem
Vytváření, registrace, deregistrace a rušení pohledů
Systém souborů, vytváření úložišť, zdroje a bitmapy
Využití Multimedia Framework nebo knihovny ICL
Multimediální služby, použití zvuků a videa, přístup k fotoaparátu
Komunikace pomocí protokolů TCP/IP, Bluetooth, Infraport, WAP nebo SMS
MMS a komunikace se serverem, vytváření a mazání zpráv MMS
Testování aplikací a systému Symbian pomocí praktických nástrojů
Ke knize je přiloženo CD obsahující všechny potřebné nástroje. Najdete na něm vývojová prostředí Symbian OS Kit pro platformy Series 60 i QUI 2.1, česky okomentované kódy ukázkových aplikací, užitečné utility a testovací nástroje: Bullseye Coverage Wrapper, Countloc,Tview Sort a Network emulator. CD doplňuje velice hodnotná dokumentace a výukové materiály.
O vedoucím autorovi:
Richard Harrison vstoupil do služeb společnosti Symbian (tehdy Psion) v roce 1983. Většinu svého času strávil systémovou integrací (SI) a vytvářením a vedením týmu SI. Vytvořil uživatelskou dokumentaci programů pro Sinclair QL, Psion Organiser I a zdrojový kód překladače první verze jazyka OPL. Je spoluautorem tabulkového procesoru Psion Organiseru II a hlavním designérem a autorem textových procesorů pro Psion Series 3 a 3a. Mimo jiné též působil jako vedoucí autor týmu Psion SIBO SDK.
Na sklade 1Ks
32,79 €
34,52 €
Programujeme v Pythone 3
Tretí diel učebnice Programujeme v Pythone vás hlbšie zoznámi s pokročilejším programovaním v jazyku Python 3. Nájdete v ňom dvojrozmerné polia, rekurziu a tvorenie fraktálov pomocou korytnačej grafiky. Medzi zaujímavé témy patrí aj objektové programovanie a práca s grafovými štruktúrami. Zoznámite sa s ďalšími možnosťami jazyka Python, ktoré vám pomôžu v tvorbe programov. Obsah plynule nadväzuje na prechádzajúce diely učebníc a predpokladá, že čitateľ sa s nimi už zoznámil.
Učebnica je určená nielen pre študentov pripravujúcich sa na štúdium informatiky na vysokej škole, ale aj pre ďalších záujemcov či samoukov. V učebnici nájdete množstvo praktických a riešených príkladov, úlohy na precvičenie, ale aj otázky, ktoré vás majú nabádať na premýšľanie, objavovanie súvislostí, diskusiu v skupine, experimentovanie, ale aj hľadanie chýb a intuitívne hľadanie optimálneho riešenia. Súčasťou učebnice sú aj zdrojové programy, vstupné súbory a obrázky.
Tvorcami učebnice sú skúsení učitelia stredných škôl. Témy v učebnici, úlohy aj otázky na premýšľanie sú overené v praxi u študentov maturitného ročníka.
Na stiahnutie
9,90 €
Programujeme v Pythone 2
Druhý diel učebnice Programujeme v Pythone vás hlbšie zoznámi s programovaním v jazyku Python 3. Druhý diel je plynulým pokračovaním nielen pre študentov, ktorí sa chcú venovať programovaniu hlbšie alebo sa pripravujú na maturitu z informatiky, ale aj pre ďalších záujemcov či samoukov. V učebnici nájdete množstvo praktických a riešených príkladov, úlohy na precvičenie, ale aj otázky, ktoré vás majú nabádať na premýšľanie, objavovanie súvislostí, diskusiu v skupine, experimentovanie, ale aj hľadanie chýb a intuitívne hľadanie optimálneho riešenia.
Učebnica spĺňa požiadavky na maturitu z informatiky podľa Cieľových požiadaviek na vedomosti a zručnosti maturantov z informatiky pre 1. oblasť s názvom Algoritmické riešenie problémov, ktoré sú platné od školského roka 2018/2019, ale aj v súčasnosti.
Okrem tém (kapitol), ktoré sú priamo potrebné na maturitu, nájdete v učebnici aj témy, ktoré tento obsah dopĺňajú a pomôžu vám porozumieť dôležitým súvislostiam v Pythone, primerane na maturitnej úrovni (resp. na úrovni pre mierne pokročilých). Tieto témy vám pomôžu tvoriť komplexnejšie a zaujímavejšie programy.
Na stiahnutie
9,90 €
Programujeme v Pythone
Chcete spoznať nový populárny programovací jazyk? Viete, že s programovacím jazykom Python pracujú aj v Googli, Faceboooku i CERN-e? Ponúkame vám novú učebnicu, ktorá dodržiava nielen didaktické zásady, ale zároveň aj podporuje kreativitu a hravosť, ktorá je v každom z nás.
Učebnica vychádza z potrieb aktívnych učiteľov, ktorí sa stretávajú v Klube učiteľov informatiky vedeným autorom. Autor učebnice vyučuje 15 rokov informatiku na gymnáziu v Bratislave. Svoje skúsenosti z vyučovania programovania v rôznych programovacích jazykoch využil aj pri tvorbe učebnice. Autorovi záleží na zvyšovaní kvality predmetu informatika, preto aktívne spolupracuje na vytváraní vzdelávacích programov, posudzovaní učebníc aj príprave budúcich učiteľov. Spolupracuje so Štátnym pedagogickým ústavom, Národným ústavom certifikačných meraní a inými inštitúciami a školami.
Učebnica je určená pre študentov stredných škôl, nie len pre maturantov. Je názorná, obsahuje množstvo praktických úloh, využíva grafické prostredie knižnice tkinter. Študenti sa na začiatku naučia kresliť grafické útvary, používať cyklus a vetvenie, ovládať program klávesnicou a myšou. V závere budú tvoriť animácie a jednoduché hry. Učebnica obsahuje aj súbor úloh na opakovanie a ukážku záverečného testu.
Na stiahnutie
6,90 €
Java
Chcete začít s programováním v Javě? Nenašli jste zatím publikaci, která by vše vysvětlila jednoduše od úplných základů? Java bez předchozích znalostí nevyžaduje žádné dřívější zkušenosti s programováním. Jednoduchou formou na příkladech se postupně seznámíte se základy programovacího jazyka Java, na kterých budete poté stavět u pokročilejších témat. Naučíte se pracovat s nejrůznějšími datovými typy, řídit tok programu, zpracovávat výjimky, využívat dědičnost, ladit a testovat a vyzkoušíte si i tvorbu aplikace s grafickým uživatelským rozhraním. Na konci každé kapitoly si můžete čerstvě nabyté znalosti ověřit pomocí otázek, jejichž správné odpovědi jsou k dispozici na konci knihy. Publikace vás mimo jiné seznámí s tématy: - Proměnné, datové typy, operátory a výrazy - Podmíněné, iterační a skokové příkazy - Třídy, objekty, metody - Řetězce, pole a další struktury - Dědičnost a polymorfizmus - Výjimky a jejich zpracování - Práce se vstupem a výstupem programu - Tvorba grafického uživatelského prostředí O autorovi: Eliška Roubalová se ve volném čase zabývá tvorbou výukových materiálů pro informatiku na základních a středních školách. O počítače se zajímala od mala a po absolvování gymnázia s rozšířenou výukou informatiky nyní studuje na Elektrotechnické fakultě ČVUT obor zaměřený na softwarové inženýrství. Mimo počítače pak ráda čte klasickou literaturu, tancuje a hraje na klavír.
Na stiahnutie
8,77 €
Programujeme STM32: zdolejte jednočipy profesionálů, 2. vydání
Kniha, kterou právě držíte v ruce, je určena všem nadšencům programování mikrokontrolerů. Těm, kteří mají zájem posunout se od 8bitových čipů (AVR, PIC, Arduino) k 32bitovým kontrolerům s jádrem ARM.
Jestliže i Vás již lákalo okusit profesionály široce využívané 32bitové kontrolery STM32, ale zalekli jste se jejich komplexnosti, délky dokumentace či třeba nedostatku zdrojů v českém jazyce, pak právě pro Vás byla tato kniha napsána.
Cílem této knihy je vyvrátit mýtus o tom, že programování 32bitových kontrolerů je těžší než u 8bitových. Pomocí jednoduchých příkladů Vám ukáže, že použití periferií těchto čipů je stejně snadné. Navíc si budete moci vyzkoušet i další funkce, kterými kontrolery STM32 své kolegy předčí.
Kniha Vás mimo jiné naučí, jak používat vývojové prostředí STM32CubeIDE, jak nastavit a řídit vstupně/výstupní piny, digitálně analogové převodníky, časovače, základní sériové komunikace a další základní periferie.
Jestliže dojdete k přesvědčení, že programování 32bitových ARMů není tak obtížné, a že skrývají výhody, pro které stojí za to u nich setrvat, pak tato kniha splnila svůj účel.
Na stiahnutie
7,29 €
Programujeme hry v jazyce C
Chcete se naučit programovat, ale všechny příručky jsou zbytečně složité? Láká vás vytvoření vlastní hry, ale nevíte, jak na to? Naučte se jazyk C# při vytváření her – prakticky, bez zbytečné teorie a s plně funkčními výsledky. Dvojice autorů vás zábavnou formou výuky seznámí se základy C#. Každá z devíti kapitol představuje ucelený projekt, na kterém se postupně naučíte pracovat se základními i pokročilými konstrukcemi jazyka. Kniha obsahuje minimum teorie, veškeré nové informace jsou čtenáři předkládány na praktické bázi v podobě nové funkčnosti právě rozpracované hry. Při vývoji postupujete krok za krokem a vytváříte hru zcela od začátku až po hotový výsledek. Publikace vás mimo jiné naučí, jak: * Korektně zpracovat všechny možné vstupy od hráče * Navrhnout logiku a hlavní smyčku hry * Průběžně počítat hráčovo skóre * Vytvářet nepřátele a modelovat jejich chování * Zobrazovat a pracovat s herní mapou * Pohybovat s herní postavou v prostředí hry O autorech: Petr Roudenský pracuje pro přední světovou IT společnost Logica, externě spolupracuje v oblasti počítačových her s tuzemskou společností Conquest Entertainment a.s. Je autorem několika her pro děti, knihy Vytváříme PC hry. V knize se podílel na většině textu a konceptu aplikací. Mokhtar M. Khorshid pracuje jako výzkumník v oboru umělé inteligence na univerzitě v Albertě. Je držitelem Microsft Certified Professional, s technologií .NET pracuje od roku 2004. Jako zkušený vývojář s praxí v oblasti počítačových her se podílel se na úpravách textu a je autorem ukázek kódu.
Na stiahnutie
12,21 €
Java a XML
Fenomén nazvaný XML ovlivňuje současný svět výpočetní techniky podobným způsobem jako se to před nedávnou dobou podařilo jazyku Java. Tato kniha by vám měla pomoci tento fenomén pochopit a začít aktivně využívat jeho nesporné výhody. Pokud jste se s XML nesetkali dosud vůbec případně jen velmi málo můžete využít první část knihy jako stručný úvod do problematiky XML a některých navazujících technologií. Ovšem hlavní přínos knihy je v tom že pochopitelným způsobem popisuje čtyři základní způsoby práce s XML dokumenty v programovacím jazyce Java. Jedná se o SAX DOM StAX a JAXB jejichž použití je vysvětlováno na množství příkladů. Jako bonus jsou zde popsány dvě oblasti týkající se nejen XML se kterými se každý programátor v Javě dříve či později setká. První z nich je široce používaná utilita Ant která při rutinních činnostech může ušetřit až neuvěřitelné množství času. Druhou je problematika kódování znaků kterou je nutno alespoň minimálně znát protože s problémy tohoto typu se setkáváme velmi často.
Programujeme v Pythonu
Chcete poznat nový populární programovací jazyk? Víte, že s programovacím jazykem Python pracují i v Googlu, Faceboooku a CERNu? Nabízíme vám novou učebnici, která dodržuje nejen didaktické zásady, ale zároveň podporuje kreativitu a hravost, která je v každém z nás.
Učebnice je překladem populární slovenské učebnice. Vychází z potřeb aktivních učitelů, kteří se setkávají v Klubu učitelů informatiky vedeným autorem. Autor učebnice vyučuje 15 let informatiku na gymnáziu v Bratislavě, vede Klub učitelů informatiky, v rámci kterého realizuje školení jazyka Python pro učitele. Spolupracuje na přípravě studentů učitelství informatiky FMFI UK v Bratislavě, aktivně spolupracuje i na vytváření vzdělávacích programů a při posuzování učebnic.
Své zkušenosti z vyučování programování v různých programovacích jazycích využil i při tvorbě učebnice. Autorovi záleží na zvyšování kvality předmětu informatika. Na Slovensku spolupracuje se Státním pedagogickým ústavem, Národním ústavem certifikačních měření a jinými institucemi a školami. S jeho prací jste se mohli setkat prostřednictvím IT Fitness testů pro základní školy, které se překládají a upravují z původního slovenského znění.
Učebnice je určena pro studenty středních škol, nejen pro maturanty. Je názorná, obsahuje řadu praktických úkolů, využívá grafické prostředí knihovny tkinter. Studenti se na začátku naučí kreslit grafické útvary, používat cyklus a větvení, ovládat program klávesnicí a myší. V závěru budou tvořit animace a jednoduché hry. Učebnice obsahuje i soubor úkolů na opakování a ukázku závěrečného testu.
Na stiahnutie
7,50 €
1001 tipů a triků pro jazyk Java
Podlehli jste kouzlu jazyka Java, ve kterém lze programovat na celé řadě platforem? Hledáte zajímavé postupy, jak vyřešit specifický problém? Tato publikace nabízí více než tisíc řešení ve zcela novém vydání, jehož předchůdce se mezi čtenáři těší velké oblibě. Ve velkém počtu tipů, rad, návodů a triků najdou inspiraci začátečníci, pokročilí, ale i profesionálové, kteří programují v Javě. Tipy a triky jsou přehledně členěny do tematických sekcí, nalezení požadované odpovědi je tak dílem okamžiku. Kniha vám mimo jiné ukáže, jak: - Pracovat s třídami a objekty - Vytvářet dialogy, formuláře a grafické prvky - Zobrazovat text v různých podobách - Zkrotit regulární výrazy - Zpracovávat data paralelně - Manipulovat se soubory - Pracovat v Javě s počítačovou sítí - Využít certifikátů, digitálních podpisů a šifrování - Zapojit do aplikace multimédia - Používat databáze a pracovat s daty - Tvořit aplikace pro mobilní telefony O autorovi: Bogdan Kiszka je profesionální programátor, překladatel a odborný konzultant. Zabývá se převážně programováním v jazycích C++, C# a Java, z angličtiny přeložil na dvě desítky knih a odborných publikací a je autorem staršího vydání této knihy.
Na stiahnutie
19,07 €
Java 14
Příručka podrobně vysvětluje vlastnosti čtrnácté verze jazyka Java. Probírá nejenom konstrukce zahrnuté do této verze jazyka, ale i konstrukce připravované pro verze příští. Vysvětluje jejich podobu a funkcionalitu a předvede čtenáři, jak tuto předběžnou podobu a funkcionalitu vyzkoušet.
Provede čtenáře všemi zákoutími jazyka od naprostých základů až po pokročilé konstrukce. Je koncipována tak, aby mohla sloužit nejenom jako učebnice, ale také jako referenční příručka. Bude proto užitečná nejenom pro začátečníky, ale i pro pokročilé programátory, kteří v ní najdou vysvětlení příčin řady problémů, s nimiž se denně setkávají, spolu s návody na jejich řešení. Díky svému rozsahu totiž umožňuje podrobně vysvětlit i témata, která ostatní učebnice přecházejí z nedostatku místa mlčením a nutí tak programátory postupovat při řešení těchto problémů stylem pokus–omyl.
Vysvětlované konstrukce jsou demonstrovány v prostředí JShell, které umožňuje jednoduchou a efektivní demonstraci funkce většiny vysvětlovaných programových konstrukcí bez zbytečné vaty, která je nutná při použití klasického postupu. To usnadňuje rychlé vyzkoušení probíraných konstrukcí a případné další experimenty bez nutnosti psaní pomocného kódu s testovacími metodami a kontrolními tisky. Tento přístup výrazně usnadňuje využití příručky v základních kurzech programování.
Vypredané
24,98 €
26,29 €
Java 8 - Výukový kurz
Zaujala vás Java díky své univerzálnosti, ale máte z programování strach? Hledáte komplexní zdroj informací, jak zvládnout tento populární programovací jazyk? Výukový kurz vás provede Javou od úplných začátků až po pokročilé postupy. Zkušený autor vás v sedmnácti kapitolách seznámí se všemi prostředky, které Java programátorům nabízí. Projdete základy jazyka, naučíte se pracovat s datovými typy a operátory, větvit program pomocí podmínek a cyklů. Po absolvování základů objektově orientovaného programování plně porozumíte termínům, jako je třída, metoda, dědičnost nebo rozhraní. S rostoucími znalostmi přijdou pokročilá témata v podobě vícevláknových aplikací, apletů či tvorby grafického uživatelského prostředí s knihovnou Swing. Na konci každé kapitoly jsou připraveny kontrolní testové otázky na zopakování čerstvě nabytých znalostí. Publikace se mimo jiné věnuje těmto tématům: * Datové typy, operátory a řídicí příkazy * Dědičnost a další prvky objektově orientovaného programování * Zpracování výjimek a ladění * Vstup a výstup programu * Výrazy lambda a aplety * Paralelní zpracování dat pomocí vláken * Tvorba grafického uživatelské rozhraní Čtenáři si mohou na adrese http://knihy.cpress.cz/K2243 pod odkazem Soubory ke stažení stáhnout soubory se zdrojovými kódy použitými v knize. O autorovi: Herbert Schildt patří mezi celosvětově uznávané autority programovacích jazyků Java, C, C++ a C#. Je autorem řady knih o programování, kterých se prodaly miliony výtisků v mnoha jazycích. Byl členem komise ANSI, která standardizovala jazyk C v roce 1989. Jeho web najdete na adrese www.HerbSchildt.com.
Vypredané
27,07 €
28,49 €