Hľadanie: Budapester museen
zobraziť:
Hra Lupos Queen Games
Vlčia svorka sa na tento okamžik už dlho teší, pretože počas tejto mimoriadnej noci konečne stretnú svojho legendárneho vlčieho náčelníka Lupa. V tejto kooperatívnej hre na hráčov čakajú tajomné miesta, kľukaté cestičky a dramatické stretnutia. Každý hráč vo svojom ťahu vytiahne z vrecka žetón pohybu a podľa neho presunie jedného vlka ku najbližšiemu odpovedajúcemu symbolu - ale ktorého vybrať? Pokiaľ sa vám podarí zhromaždiť vlkov na správnom mieste v správny čas, môžete zvolať vlčích duchov a vyhrať hru. Je preto nevyhnutné, aby svorka spolupracovala, inak nezvíťazíte. Dokážete splniť všetky úlohy pred úsvitom a stretnúť sa tak s Lupom?
Hra Metro Queen Games
Metro je akýmsi evergreenom medzi hrami vydávanými Queen Games. Ide o hru, v ktorej hráči podobne ako napríklad v Carcassonne umiestňujú na hraciu plochu kartičky. Na rozdiel od Carcassonne hra má herný plán - akési podzemie Paríža, v ktorom jednotliví hráči budujú svoje trasy metra. Každý má hneď od začiatku hry počiatočné stanice svojich tratí a snaží sa postaviť čo najdlhšiu trasu a ideálne ju zakončiť v centre mesta, kde bude lepšie ohodnotená.
Každá kartička má na každej strane dva vývody. To umožňuje ovplyvniť umiestnením kartičky viac trás súčasne. Občas teda hráč, hlavne ak hrá nižší počet hráčov, radšej "pomôže" súperovi skrátiť cestu, ako by predlžoval svoje vlastné trasy.
Hra Escape (Chrámová kliatba) Queen Games
Escape: The Curse of the Temple (Escape: Chrámová kliatba) je rýchla kocková kooperatívna hra, ktorá sa odohráva v reálnom čase a je riadená soundtrackom. Hráči majú 10 minút na to, aby spoločne utiekli zo starovekého chrámu. Všetci hráči hrajú simultánne, odhaľujú nové dieliky chrámu a snažia sa objaviť východ a včas uniknúť. Ak to čo len jeden z hráčov nestihne, prehrávajú všetci. Vďaka soundtracku, ktorý riadi hru, má Escape skvelú atmosféru.
Hra neprebieha v jednotlivých kolách, ale každý hráč hádže svojimi 5 kockami čo najrýchlejšie a čo najčastejšie, bez toho, aby čakal na ostatných spoluhráčov. Pri hľadaní východu budete objavovať nové komnaty - na to, aby ste do nich vstúpili a preskúmali ich, potrebujete správnu kombináciu symbolov dobrodruha a kľúča alebo pochodne. V niektorých komnatách sa nachádzajú magické kamene, ktoré musíte aktivovať, aby ste zlomili kliatbu blokujúcu východ. Čím skôr nájdete komnatu s východom a čím viac magických kameňov aktivujete, tým ľahší bude váš únik.
Hra Rune Stones Queen Games
V hre Rune Stones majú karty na sebe konkrétne číslo. Karty sa tu vždy hrajú po dvojiciach, pričom tá s vyššou hodnotou sa následne odoberá z balíčka hráča. Budete teda musieť dávať pozor aké karty nakupujete aj hráte, aby ste hneď neprišli o tie najsilnejšie. Zahraním silných kariet budete vedieť vyvolávať príšery, inými získavať drahokamy, z ktorých budete vytvárať artefakty. Kombináciou artefaktov získate mocné runy, ktoré Vám prinesú víťazné body. Tie Vás dovedú na vysnívaný trón. Podarí sa to práve Vám?
Hra Alhambra Revised Edition Queen Games
Pevnosť sa vypína nad španielskym mestom Granada. Samotná Alhambra sa však nepreslávila ani tak ako vojenská pevnosť, ale skôr krásou a originalitou svojich interiérov. Za hradbami vznikli nádherné paláce, pavilóny, fontány, jazierka a ďalšie stavby. V hre sa skutočne hráči snažia postaviť podobne nádhernú kópii tej pôvodnej pevnosti.
Hráči kupujú kartičky stavieb, ktoré prikladajú k základnej kartičke a vytvárajú tak svoju Alhambru. Niektoré kartičky majú po jednej až troch stranách úsek hradby. Pre prikladanie kartičiek sú definované obmedzujúce pravidlá. Kúpenú kartičku môže hráč hneď umiestniť. Ak zaplatí presne cenu uvedenú na kartičke, získava možnosť urobiť ďalšiu akciu. Ak je hráč na ťahu, môže buď kúpiť kartičku, priložiť skôr kúpenú kartičku zo zásoby na svojej odkladacej ploche, odložiť kartičku z Alhambry do zásoby, zameniť kartičku z Alhambry za kartičku zo zásoby alebo si vziať peniaze. Počas hry a na konci sú celkovo tri bodovania, v ktorých hráči získavajú body za prevahu v jednotlivých druhoch budov a za svoju najdlhšiu hradbu.
Úspech v hre prináša väčšinou premyslená stratégia (plánovité kupovanie a umiestňovanie kartičiek aj výber peňazí), ale občas stačí k výhre len poriadna dávka šťastia na kartičky. Prvok náhody sa výrazne zvyšuje s vyšším počtom hráčov.
Alexander Calder: Minimal Maximal
Few artists are able to work successfully on both large and small scales, but throughout his career Calder brilliantly moved from the miniature to the monumental and back again. This publication focuses on the enormous stabiles he created mostly for public places, as well as his elegant hanging mobiles in sheet metal, miniature standing mobiles, and chess sets, shedding light on the social and performative aspects of his work. Essays explore how Calder approached the effects of kinetics and space, solidity and transparency, stasis and activity, volume and void. The book also looks at how Calder's small-scale sculptures echoed the public spectacle of his larger pieces, creating a "private drama" that encouraged direct participation. Whatever the size, Calder's works employed movement and interaction in unpredictable ways, and this enlightening book helps readers appreciate the important continuity of his oeuvre.
Vypredané
43,65 €
45,95 €
Hra Helsinki Queen Games
Slávne námestie Senátu v centre fínskeho hlavného mesta je obklopené vládnymi budovami,
Univerzita, katedrála a Sederholmov dom. Úlohou hráčov je navrhnúť pavilóny na námestí, aby chránili chodcov v daždi. Helsinki je založená na dizajne hry Copenhagen rovnakým dizajnérskym tímom, ale s niektorými pridanými mechanizmami.
Hra Alhambra Roll and Write Queen Games
Alhambra: Roll & Write je veľmi pekná kocková verzia staršej, ale výbornej hry Alhambra, v ktorej sa hráči snažia postaviť čo najviac budov z každého typu z ponuky. Každý ťah máte k dispozícii dve modré a dve žlté kocky (modré na ose X a žlté na ose Y), ktoré udávajú možné budovy, ktoré môžete postaviť, prípadne tiež môžete z postavených budov vyťažiť mince. Tie viete použiť na prehadzovanie kociek, alebo výber špecifických budov z ponuky. Pri stavbe budovy si vždy si vyberáte iba jednu modrú a jednu žltú kocku, ktoré udávajú súradnice budovy, ktorú môžete postaviť (zaškrtnúť). Ostatné dve kocky (opäť jednu modrú a jednu žltú), ktoré ste nepoužili posuniete ďalšiemu hráčovi, čo prináša do hry zaujímavé možnosti a rozhodnutia. Na konci hry získate body za každý postavený typ budovy, snažíte sa mať čo najviac budov v jednotlivých typoch, al
Hra Fresco Revised Edition Queen Games
Ako maliari fresiek obnovujete v mene biskupa veľký strop katedrály. Dobré plánovanie je vždy nevyhnutné. Farby je potrebné kúpiť, obnoviť fresku a zmiešať nové farby. Len tí, ktorí múdro plánujú, môžu získať najviac víťazných bodov a stať sa najúspešnejším maliarom fresiek. Okrem základnej hry toto revidované vydanie s vylepšenou grafikou obsahuje aj dva rozširujúce moduly. „Špeciálne farebné zmesi“ a „Priazeň biskupa“. Môžete ich kombinovať so základnou hrou podľa svojho želania. Ponúkajú nové výzvy a predlžujú trvanie hry.
Hra Escape Roll and Write Queen Games
V hre Escape: Roll & Write sa hráči stávajú členmi dobrodružnej expedície. Spoločnými silami sa snažia získať určité množstvo drahokamov a potom rýchlo nájsť východ a opustiť stratený chrám skôr, ako sa zrúti. Každý hráč preskúmava chrám na vlastnú päsť, preskúmava miestnosti a získava pre tím cenné akcie. Avšak na vstup do niektorých miestností potrebujete pomoc spoluhráčov, musia sa totiž tiež nachádzať v miestnosti rovnakej farby. iba tak môžete odtiaľ získať drahokam. Komunikácia a dobré plánovanie je teda nevyhnutné a potrebné ešte viac ako šťastie pri hádzaní kockou. Hru si môžete naviac zahrať v niekoľkých úrovniach obťažnosti.
Hra Old London Bridge Queen Games
Spadnul nám Londýnský most, jak se zpívá ve staré písničce. Ve hře Old London Bridge se ale můžete zúčastnit jeho obnovy.
Ocitáme se v Londýně roku 1136, kdy velký dřevěný most, který se pnul nad temží spálil požár. Brzy na to již fráter Peter de Cloechurch plánuje postavit most nový, zpevněný a kamenný. Na něm pak v budoucích letech vyrostou navíc ještě různé budovy. Hráči zde ztvárňují architekty, kde každý bude zodpovědný za jednu část nového Londýnského mostu.
Podílet se na stavbě trojrozměrného herního mostu budete hraním karet postav. Stavby se musí stavět vždy s konkrétním číslem. Každý takový dům má na sobě vlastní erb, který hráči přidá zvláštní schopnosti, nové karty postav i mu zvýší příjem. Na konci vyhrává hráč s největším počtem peněz
Hosszúlépés Budapesten
Tudjuk hol lakott itt Vörösmarty Mihály. És Littmann Pepi, az ortodox zsidó férfiimitátor, a pesti orfeumok sztárja. És hogy kik faragták Budapestet márványból és koszlott Trabant-ülésből. Kik voltak a szerencselovagok, hivatásos bajkeverők, hazafiaskodó zsidók és sóletzabáló fajvédők, a megalomániások, a minden rendszerhez ügyesen simulók, a házat a lakók kényelme elé helyező Bauhaus-hívek és a stukkóleverős IKV-szakik, akik megformálták a budapesti utcákat és azok látszólag értelmetlen kiszélesedéseit, az értéktelen homlokzatok mögé dugott értékes házakat, a budai villák és a pesti kapualjak párhuzamos világait. 8 éve sétálunk hivatásból Budapesten, a városban, amit a legjobban szeretünk. Első könyvünk, a Hosszúlépés Budapesten négy, fotelből és valóságban is bejárható sétával vezet keresztül a fővároson, hogy megismertessük azokat a tarkabarka, nagyon vidám vagy nagyon szomorú, cigaretta-, vágott liba, parfüm és pincedoh, de legfőképp összetéveszthetetlenül Budapest-szagú sztorikat és (anti)hősöket, amelyektől Budapest az ami.
Svatoslav Böhm
Mezinárodně činný Klub konkretistů založený v roce 1967 v ateliéru Miroslava Vystrčila na pražské Kampě trojicí umělců – Radkem Kratinou, Jiřím Hilmarem a Tomášem Rajlichem – a teoretikem Arsénem Pohribným utvářeli tvůrci žijící na celém území Československa. Vedle Prahy, Bratislavy, Brna, Jihlavy a Olomouce byla důležitým a do velké míry i specifickým ohniskem severní Morava. V druhé polovině šedesátých let působil v Ostravě Rudolf Valenta a mezi lety 1959 a 1992 Zdeněk Kučera. V Havířově po celý svůj život tvořili Jiří Bielecki a Jaroslav Rusek, v Krnově Jindřich Gola. V Ostravě-Třebovicích dodnes rozvíjí svůj výtvarný program Eduard Ovčáček a v Krnově Svatoslav Böhm. Právě v ateliérech obou posledně jmenovaných umělců probíhala hned od roku 1967 podnětná setkání klubu. Sem přijížděli další členové skupiny, včetně Arséna Pohribného, zde se vedly diskuse o směrování uskupení, jeho teoretickém ukotvení i plánech klubových výstav. Severomoravská sekce Klubu konkretistů byla specifická nejen frekventovaností a významem klubových schůzek, ale i charakterem tvorby svých představitelů. Typickými znaky jsou zejména progresivita v uplatňování nových výtvarných prostředků a vztah k experimentu, o čemž vedle Bieleckého a Ovčáčkova výtvarného názoru svědčí právě uvažování Svatoslava Böhma (*1934). Dokladem jsou nejen Böhmovy dřevěné reliéfy z šedesátých a první poloviny sedmdesátých let, které prokazují silné paralely s nejprogresivnějšími tendencemi na poli neokonstruktivních tendencí, ale také realizace v architektuře, grafické úpravy knih, návrhy knižních obálek, firemních značek, jejichž společnými rysy jsou věcnost a elementárnost výtvarného jazyka. Přestože Böhmův výtvarný názor je v mnoha ohledech originální, v polistopadové době nebylo Böhmově tvorbě věnováno tolik odborného zájmu, jaký by si zasloužila. Otázka je, nakolik tuto situaci ovlivnila geografická poloha Krnova, nakolik charakter umělcovy osobnosti, který místo sebeprosazování vždy upřednostňoval soustředěnou práci, a nakolik fakt, že se v roce 1997 Krnovem přehnala povodeň, která většinu děl závažně poškodila nebo nenávratně zničila. Vzhledem k tomu, že se Museu Kampa podařilo řadu důležitých prací Svatoslava Böhma citlivě zrestaurovat, mohly být uskutečněny jak výstava, tak doprovodná publikace zaměřené především na umělcovu tvorbu z období šedesátých let až po příchod normalizace. Svým kontextuálním záběrem a důrazem na souvislosti výtvarného vývoje tento projekt navázal na linii výstav věnovaných umělcům z okruhu Musea Kampa, například Jiřímu Bieleckému, Jiřímu Hilmarovi, Radku Kratinovi nebo Františku Kynclovi, a stal se dalším krokem v konsekventně naplňovaném programu muzea. Zařazením tvorby Svatoslava Böhma do odborného zájmu i sbírkového fondu prokázalo Museum Kampa nejen osobní respekt a úctu k tvůrci, ale také profesionální snahu uchovat tento specifický příklad neokonstruktivního umění pod záštitou paměťové instituce.
Bútorművészet Magyarországon 1800-1850
A 19. század első felének bútorstílusai, az empire, a biedermeier és a neorokokó mindmáig a legnépszerűbb lakberendezési stílusok közé tartoznak Magyarországon. Keletkezésük, jellegzetességeik, váltakozásuk és együttélésük problémái az iparművészet-történet kutatóit már egy bő évszázada foglalkoztatja.
Az 1800-1850 közti magyarországi bútorművészet bemutatására több mint 200 tárgy: bútorok, céhládák, órák, nép bútorok, asztalos- és lakatosrajzok, valamint enteriőrábrázolások színes fényképével és szakszerű leírásával vállalkozik e tanulmánykötet és katalógus.
A kiadvány a Budapesti Történeti Múzeum "Empire és biedermeier bútorművészet Magyarországon" című kiállításának (2011. december 16. - 2012. május 2.) katalógusa.
Na sklade 1Ks
17,54 €
18,46 €
Hana Purkrábková: Ze života
Katalog k výstavě Hany Purkrábkové v Museu Kampa představující její osobitou tvorbu, v níž se propojuje naivizující realismus zobrazení se smyslem pro ironii a absurditu banálních situací. „Sochařka a keramička Hana Purkrábková (1936–2019) patří do generace šedesátých let minulého století. Společně s tvorbou užité keramiky se věnovala keramické figurální plastice. Zprvu v komorním provedení, jež od osmdesátých let, kdy získala na práci větší prostor, proměnila v rozměrnější vyjádření. Ve středu jejího umění od počátku stál život člověka a jeho prostředí, do něhož zahrnovala život psů a koček, které měla ve své blízkosti. Z důvěrného poznávání a porozumění obou těchto světů také dokázala ve své tvorbě vytěžit výmluvné analogie. V citlivé, spontánní modelaci plastik, prováděné s nebývalou přirozeností v poddajném materiálu keramické hlíny, ji vedly pozorovatelský talent a výborná obrazová paměť. S laskavým humorem a šibalskou ironií dokázala ze zachycených postřehů lidského chování vytěžit trefné záznamy zaměřené na nestřežená gesta a banální situace. Zhmotňovala jimi úsměvné lidské slabosti a pokleslosti, ale i duševní prázdnotu a výrazy lstivosti, záludnosti, zlomyslnosti a útočné agresivity. Myšlenkami, které do svých figur a bizarních tvorů Hana Purkrábková vtělovala, nás nejednou také vede k zamyšlení i nad námi samotnými; k zamyšlení o našem životě a současném světě. Její umění je v tomto ohledu ucelené a ve svém tvůrčím pojetí nebývale sourodé. Z bezprostřednosti vidění vycházel i sochařčin způsob zpracování výtvarné formy nejednou založený na modelačních „hrnčířských“ principech. Užívala je ke stavbě těl zvnitřku navenek – k vyjádření nakynuté tělesnosti, kterou pointovala přesvědčivým detailem nebo barvou. Živým pramenem jejího osobitého umění se stal smysl pro humor a vrozené humánní a sociální cítění. Ostatně i ty jsou patrné z jejích velkoformátových kreseb a pracovních skic, které jsou nedílnou součástí přítomné výstavy.“ Mahulena Nešlehová
Iran
Lying between deserts, mountain chains and seas, Iran developed a fascinating cultural landscape. 360 objects from the time of the first advanced civilisations during the 3rd millennium BC until the end of the Safavid Empire in the early 18th century illustrate the outstanding significance of Iran as the initiator and centre of intercultural exchange.
Exquisite artworks from the Sarikhani Collection in London and the Staatliche Museen zu Berlin invite visitors to embark on a journey in time through the cultural heritage of Iran. The highlights include the great pre-Islamic empires of the Achaemenids and the Sassanids, the establishment of a Persian-Islamic culture, the masterly artistic achievements of the 9th to the 13th centuries and the Golden Age of the Safavids. They are brought together as in a multifaceted kaleidoscope in the copious illustrations and provide insight into the art of the courts and the urban elites.
Vypredané
55,05 €
57,95 €
Árvíz Nagykeszin (1965) és a falu újjászületése - Povodeň vo Veľkých Kosihách (1965) a znovuzrodenie obce
Je to knižka o povodni z roku 1965, keď Dunaj ohrozil Žitný ostrov a vylial sa 15.6.1965 pri Patinciach a 17.6.1965 pri Čičove.
Budúci rok spomíname na 60. výročie tejto udalosti.
Najviac zaplavil okres Komárno, kde vtedy žilo vyše 67000 obyvateľov, z toho vyše 60 %, čiže cca 43000 museli evakuovat.
Voda spôsobila značné škody. Bola ohrozená aj táto neďaleká obec Veľké Kosihy, kde vtedy sa žilo 1327 obyvateľov, z toho 97 % bolo tiež evakuovaných. Vtedy tu bolo 270 rodinných domov, ktoré sa alebo zrútili alebo boli značne poškodené. Dunaj kulminoval s 795 cm-om, vyššie ako pri predchádzajúcom povodni z roku 1954, vtedy bola 735 cm.
Vďaka pomoci štátnych orgánov a obyvateľom obce ku strate na životoch naprišlo. Zároveň Žitný ostrov dostal pomoc na novovýstavbu vo výške 1.000.000 Kčs a aj 1. tajomník vtedajšej KSČ po jeho návšteve v Komárne vyhlásil, že Žitný ostrov treba znovu vybudovať.
Môj otec v roku 1965 písal obecnú Kroniku, a opísal samotnú udalosť povodne, ako sa žilo v dedine počas týchto dní, ďalej ako sa dobudovala obec po nasledujúcich 10 rokov.
Súčasťou knižky sú aj mapy, ako aj vtedajšie fotky, zbierky od obyvateľov, zbierka uja Laciho Décsiho, ktorý mal v tom roku starosť na vtedajšiu časť Dunaja, a aj zo s ním spravenej interwiev sa máme dozvedieť, že prečo došlo k vyliatiu Dunaja, k roztrhnutiu hrádze...že nielen počasie, že stále pršalo, že topenie sa snehu v Alpách, ale aj technická nepripravenosť, málo zamestnancov viedlo k tomu, že sa k tomu došlo. Ale našťastie spoločným úsilím podarilo sa zachrániť aj Žitný ostrov, Komárno aj Bratislavu.
Ďalej obsahuje fotky z obecného múzea, fotky z Múzea Komárňanského Vodohospodárskeho podniku, ďalšie zbierky...zatiaľ nezverejnené….zároveň novodobé fotky, ako vyzerá obec dnes.
Niektoré kapitoly sú preložené aj do slovenského jazyka, čiže knižka je dvojjazyčná.
Knižku venujem obyvateľom obce Veľké Kosihy na pamiatku, nakoľko dlhé roky sme tam žili a túto hrôzostrašnú udalosť naša rodina prežívala spolu s ostatnými obyvateľmi obce.
Iskolák?!?
„Kétféle alapelv érvényesülhet a gyerekek nevelésében. Az egyik: legyél, aki vagy – én ehhez próbállak hozzásegíteni. Van, aki matematikában jó, más a táncban, faragásban, motorépítésben vagy az énekben – mind egyforma érték. A másik: legyél, akivé én akarlak tenni! Ez az örök harcok és a kétségbeejtő helyzetek útja.
Mennyi az élmény mai iskoláinkban és mennyi az életöröm? Holott a kilencvenes évek óta tudjuk, hogy öröm nélkül nincs hatékony tanulás! Tudjuk vizsgálatokból azt is, hogy a gyerekek viszonylag nagy kíváncsisággal mennek az iskolába. A kíváncsiság, az érdeklődés, az iskolába lépés után csökken, hanyatlik, majd eltűnik. A fentiek ellenére ma is vannak nagyszerű, jó iskolák, és remek tanítók és tanárok, és én biztos vagyok benne, hogy az iskola gyerekközpontú megújulás előtt áll.
A könyvben szülők kérdeznek, és én válaszolni próbálok. Iskolai ügyekben, tanulási küzdelmekben. Remélem, ezek az összegyűjtött válaszok majd újabb kérdéseket váltanak ki, hoznak felszínre, amikre újra lehet majd válaszolni…”